【Patrick's Parabox】

Patrick's Parabox 初心者ガイド|基本ルール・箱の出入り・詰まったときのヒント

確認バージョン: v1.0(Build 8556490)

非公式のファンサイトです。

結論箱を押すだけでなく「箱の中に入る」「箱に別の箱を食べさせる」ことで入れ子構造を操るパズルです。基本ルールと詰まったときの進め方をまとめました。
クリア条件と2種類のゴール 押す・箱入り・箱食いの仕組み ポータルの枠色(通常・挑戦・おまけ)

クリア条件と2種類のゴール

ステージ内のすべてのゴール床を同時に満たすとクリアになります。ゴール床は枠の見た目で2種類に分かれています。

  • 自機ゴール(太い枠・目の印): 目のついたプレイヤーを乗せるマスです。複数ある場合はすべてにプレイヤーを乗せます。
  • 箱ゴール(細い枠): プレイヤー以外の箱(単体ブロックや内部空間を持つ箱)を乗せるマスです。どの箱を乗せても構いません。

リセットも一手戻せる

本作では「一手戻す(Zキー)」「やり直し(Xキー)」「リセット(Rキー)」がいつでも使えます。誤ってリセットを押してしまっても、直後に「一手戻す」を押せばリセット前の状態に復元できます。

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押す・箱入り・箱食いの仕組み

オマケ: 優先度

開口部(壁の切れ目)がある箱に対して移動すると、状況に応じて3つの挙動が切り替わります。

  1. 押す(Push): 箱の後ろが空いていれば、箱そのものが1マス動きます。
  2. 箱入り(Enter): 箱の後ろが壁や別の箱で塞がっており、押す側に開口部が開いているとき、プレイヤーや箱が縮小して内部空間へ入ります。
  3. 箱食い(Eat): 押された箱の先にある別の箱の開口部がこちらを向いており、その奥が塞がっているとき、動く箱が相手の箱を飲み込むように取り込みます。

通常のエリアでは、複数の挙動が同時に起こり得る場面で「押す → 箱入り → 箱食い → 憑依」の順に判定されます(クリア後の「オマケ: 優先度オマケ: 優先度」エリアではこの順序が変化します)。

ポータルの枠色(通常・挑戦・おまけ)

ハブの各エリア通路に並ぶステージ入り口(ポータル)は、枠の色で役割が分かれています。

枠の色難易度の表記特徴と進行への影響
白枠通常(171問)エリアのメイン進行ルート。一定数を解くと次のエリアへの壁が開く
赤枠挑戦(167問)応用・高難度ステージ。後回しにしてもメイン進行の壁は開く
青枠おまけ(26問)特殊な見た目やサイズ(1×1、偶数、長方形など)の実験的ステージ
詰まったときの開発者ヒントとアンロック設定

ハブの「箱入り」エリア右上にあるヒント部屋(またはポーズメニューの「エクストラ」→「ヒント」)では、以下のアドバイスが確認できます。

  • 完成形から逆算する: パズルが解けたときの最終配置をイメージし、そこに至る直前の状態を逆算して考える。
  • うまくいかない手を知る: 何ができないかを確認することで、試すべき選択肢を絞り込める。
  • 別のパズルへ回る: 1つの問題で行き詰まったら、脇道の別ステージや次のエリアへ進むことで新しい視点が得られる。

また、メニューの「設定」にある「全パズルのアンロック」はいつでもON/OFFを切り替えられます。どうしても解けないステージを飛ばして先のエリアを見たいときに活用できます。

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